10 предсказаний «Назад в будущее», которые сбылись в реальной жизни
Назад в будущее режиссер Роберт Земекис использовал эту франшизу, чтобы сделать несколько прогнозов относительно будущих научных достижений. С первым Назад в будущее фильм возвращается в кинотеатры в этом году к своему 40-летнему юбилею, у поклонников есть шанс вспомнить что им больше всего нравится в Марти МакФлае и его приключения в путешествиях во времени.
Когда пересматриваю Назад в будущее трилогия фанаты замечают многих странные вещи в футуристических сценах, которые на самом деле осуществились в реальном мире. Хотя в то время многие из этих вещей казались скорее вымыслом, чем наукой, сейчас это не так. один отличный научно-фантастический фильм это действительно помогло во многом правильно предсказать будущие технологии.
Персональные дроны
Там была сцена Назад в будущее II где Марти МакФлай шел и увидел то, что выглядело как смешной момент. Дрон летел над головой, выгуливая собаку на поводке по улице. В будущем этой франшизы есть возможность использовать дроны для выполнения той работы, которую выполнял бы обычный человек, облегчая свою жизнь.
Дроны существуют уже много лет, первые из них были созданы во время Первой мировой войны. Впервые они были испытаны в 1917 году и поднялись в воздух в 1918 году. Во время войны во Вьетнаме они использовались для разбрасывания листовок в ходе военных операций и пропаганды. Однако для Назад в будущее, часть 2. В 1989 году персональные дроны казались научно-фантастическим трюком.
2006 год, 15 лет спустя. Назад в будущее, часть 2. попал в кинотеатры, и ФАУ выдало первые разрешения на коммерческие дроны. К 2016 году потребительские дроны стали обычным явлением во всем мире. Хотя на самом деле они не выгуливают собак, они делают все: от фотографирования до доставки посылок.
Компьютерные планшеты
Компьютеры имели большое значение в 1980-х годах, когда Назад в будущее вышел. В то время они существовали уже четыре десятилетия: первые компьютеры были разработаны в 1940-х годах, а первые компьютерные программы были созданы позже в том же десятилетии. К 1980-м годам во многих семьях были домашние компьютеры, но в основном это были громоздкие устройства.
В Назад в будущее, часть 2. Марти встретил кого-то, у кого было что-то вроде портативного планшета. . В то время существовали мобильные телефоны, многие из которых были громоздкими, но небольшой портативный компьютер-планшет в 1980-х годах казался немного надуманным. Конечно, планшеты были в научной фантастике уже много лет, включая Звездный путь франшиза.
Когда-то там были какие-то планшеты. Назад в будущее, часть 2. были изготовлены, но они все еще были большими, а самый популярный из них все еще весил почти пять фунтов. Перенесемся в 1990-е годы, когда мобильные телефоны стали более сложными, меньшими и начали включать в себя компьютерные технологии. К 2000 году Microsoft освоила эту технологию.
Мобильные платежные устройства
Там была сцена Назад в будущее, часть 2. где Биф платил за что-то и использовал мобильное платежное устройство. . В то время это казалось футуристическим и фантастическим, платить без использования реальных денег или кредитных карт, но это также то, что Назад в будущее франшиза правильно предсказана.
Помните, это был 1989 год, и хотя люди могли использовать кредитные карты, им нужно было иметь транзакционный автомат, чтобы провести их, а такого понятия, как бесконтактные платежи, не существовало. Лишь шесть лет спустя корейская система автобусного транспорта представила первую систему бесконтактных платежей, а Соединенные Штаты сделали это только в 2004 году.
Наконец, в 2008 году крупные компании-эмитенты кредитных карт представили бесконтактные кредитные карты, а в 2011 году они разрешили оплату через смартфоны с помощью Google Wallet и Android Pay. К 2015 году несколько предприятий перешли на системы бесконтактных платежей; другой Назад в будущее предсказание сбылось.
Платформы для видеоконференций
Была сцена в Назад в будущее франшиза где Отец Марти МакФлая был на деловой конференции. Это была сцена, в которой он сидел перед огромным экраном телевизора и разговаривал со своими коллегами и коллегами, где бы они ни находились. Конечно, сейчас это нормально, но по-другому.
Видеоконференции существуют с конца 1800-х годов, но в то время они использовали неподвижные изображения и что-то вроде Назад в будущее, часть 2. до реализации было еще далеко. В 1960-е годы технологии позволили этому случиться, но не в домах людей.
После этого фильма не потребовалось много времени, чтобы технологии стали лучше развиваться. Вместо использования гигантского телеэкрана в начале 1990-х годов была создана первая настольная платформа для видеоконференций. В 1994 году была выпущена первая коммерческая веб-камера. К концу 1990-х годов видеоконференции стали обычным явлением.
Устройства биометрической идентификации
Подобно системам бесконтактных платежей, в мире появилась еще одна научно-фантастическая технология. Назад в будущее франшиза: биометрическая идентификация. Это было видно, когда Жена Марти МакФлая Дженнифер использовала «подушечку для большого пальца», чтобы узнать свою личность . Биометрическая идентификация также использовалась в фильме для проникновения в дома и электронной оплаты покупок.
Это также было частью заговора, когда люди ампутировали людям большие пальцы, чтобы получить доступ к их вещам. До того, как фильм стал реальностью, оставалось еще десять лет, когда Роберт Земекис снял фильм. Первые сканеры лица и отпечатков пальцев для коммерческого использования были разработаны в 1990-х годах.
К 2000-м годам это также стало обычным явлением: телефоны использовали биометрические сканеры для разблокировки устройств, а биометрия заменяла базовые замки на многих сейфах.
Умная одежда
Есть предостережение относительно умной одежды, используемой в Назад в будущее . Такие вещи, как умные кроссовки Марти МакФлая, были разработаны благодаря фильму. обувные компании использовали это как дополнительный маркетинговый ход для продажи обуви поклонникам научно-фантастической франшизы. Однако со времен фильмов дела прошли долгий путь.
дата выхода костюмов 10 сезона
Там было несколько вещей, например, куртка, которую носил Марти. Он намок, а затем автоматически начал высыхать с помощью умных технологий. Он также изменял свой размер, чтобы соответствовать ему одним нажатием кнопки, придавая ему нужную форму. Эта саморегулирующаяся куртка — чистая научная фантастика, но другие вещи стали обычным явлением.
Сегодня можно купить умную одежду, и хотя она может не сушиться автоматически, существуют инновационные модели, которые могут адаптироваться к температуре с помощью технологии Wi-Fi. Мало того, в 2015 году на Kickstarter была запущена кампания по созданию самосохнущей куртки.
Водородный автомобиль
Назад в будущее сделал DeLorean очень популярным. В то время как большинство людей были увлечены поднимающейся вверх дверью и изящным быстрым дизайном, идея водородного автомобиля, путешествующего во времени, — это то, чего никогда не произойдет в реальной жизни. Однако это произошло благодаря устранению путешествий во времени.
Фактически, Майкл Дж. Фокс и Кристофер Ллойд даже продвигали водородные автомобили в рекламе водородного автомобиля Toyota Mirai в 2015 году. Этот год не мог быть совпадением, поскольку именно в этот год Марти МакФлай отправился в будущее в Назад в будущее, часть 2. .
Конечно, это было частью стремления Toyota к созданию более экологически чистых автомобилей, не использующих бензин, и это был шанс для Toyota прорекламировать свои автомобили с помощью фильма, в котором несколько лет назад отказались от бензина в пользу лучшего источника энергии в DeLorean.
Носимые технологии
Когда Марти МакФлай надел компьютерные очки Назад в будущее, часть 2. Кинозрителям того времени это казалось смешным. Это не было чем-то новым в научной фантастике, поскольку космические франшизы уже много лет используют подобные технологии. Однако в этом фильме его использовали в домах людей, что казалось странным и маловероятным.
Видеоочки в Назад в будущее, часть 2. были экраны, на которых транслировались телепрограммы видеотелефонных звонков и многое другое. Конечно, теперь это стало стандартной технологией, включая очки от компаний, которые также используют иммерсивную 3D-технологию.
Эта технология появилась примерно через два десятилетия после Назад в будущее, часть 2. при этом он существует через такие компании, как Google, Sony и Apple.
Умные часы с технологией прогнозирования погоды
Умные часы стали популярными только в 2010-х годах. Однако в Назад в будущее У Дока Брауна были умные часы это могло бы сделать что-то невероятное. Его часы действительно могли предсказывать погоду. В одной из сцен шел проливной дождь, и Док посмотрел на часы и сказал, когда они прекратятся, и был прав во второй.
Первые умные часы начали разрабатываться в 1994 году, но они были по большей части архаичными по сравнению с сегодняшними часами. Первые умные часы были выпущены в 1999 году, а первые умные часы, использующие технологию Bluetooth, появились в 2000-х годах.
Однако в 2010-х годах по мере развития технологий прогнозирования погоды такие компании, как AccuWeather, начали разрабатывать инструменты для точного прогнозирования погоды. Сюда входили такие вещи, как начало и окончание дождя, хотя это и близко не соответствовало уровню точности Назад в будущее .
Технология видеоигр без помощи рук
Идея Технология видеоигр без помощи рук на самом деле не была показана в Назад в будущее но об этом упоминалось, и видеоочки показывают, как это могло быть достигнуто. Назад в будущее Я видел, как Марти вернулся в прошлое и это был первый раз, когда он увидел видеоигры в магазине газировки.
Однако, когда Марти отправился в будущее, он упомянул видеоигры, и кто-то, казалось, был шокирован тем, что ему приходилось использовать свои руки, чтобы играть в игры, а некоторые дети называли игру, в которой используются руки, «детской игрушкой». Хотя Марти, казалось, был немного неуверен в этом, теперь он более доступен для потребителей, чем когда-либо.
Такие устройства, как контроллер Kinect PlayStation Camera Leap Motion и другие, позволяют людям играть в игры, не используя рук. Это еще одно устройство, которое Назад в будущее точно предсказанное в его фильмах, которое сбылось в реальной жизни.
