Я надеюсь, что Голливуд усвоит правильный урок из антиутопического триллера Стивена Кинга с 88% RT
Антиутопическая фантастика создает фантастическое научно-фантастическое кино, но в ней возникает серьезная проблема: найти баланс между тьмой и смыслом. Много плохие научно-фантастические фильмы тратят впустую хорошие концепции потому что у них есть неубедительные кульминации, которые не дают удовлетворительного ответа на социальную тему, которую эта предпосылка призвана представить ни буквально, ни метафорически. Антиутопическая литература особенно виновата в том, что не знает, чем закончиться.
Адаптации книги к фильму часто не оправдать шумиху потому что литература-антиутопия часто опирается на атмосферное миропостроение, а не предоставляет достаточно осязаемых деталей, чтобы полностьюочертить целый мир. Литература дает писателям свободу заниматься концептуальным развитием своих миров и их антиутопические элементы, не всегда заботясь об эстетике соответствующего мира.
величайшие триллеры-антиутопии всех времен убедительны, потому что они балансируют построение мира с развитием персонажей. Слишком большое увлечение каким-либо аспектом или последствиями темноты такого антиутопического мира умаляет эмоциональное воздействие антиутопического повествования. Вот почему хорошее кино-антиутопия так разбросано, но последняя адаптация Стивена Кинга представляет собой план .
«Долгая прогулка» не дает много предыстории своего антиутопического мира
Что мы знаем о мире Долгая прогулка ? Америка в этой версии будущего находится в состоянии экономической депрессии после того, как последствия войны превратили страну в тоталитарный военный режим. Избранные участники ежегодного мероприятия титульной долгой прогулки должны идти с минимальной скоростью, иначе будут убиты.
Последний выживший участник получает крупное финансовое вознаграждение и исполняет любое желание. В этой экспозиции мы знакомимся с персонажами, пока эта ужасающая игра начинается грозным Майором (Марк Хэмилл). Фильм не объясняет, как именно функционирует новая экономика или что привело к этой ситуации, а просто просит нас поверить в это.
Долгая прогулка таким образом, он не перегружает зрителей деталями, а вместо этого фокусируется на персонажах с самого начала. Даже экспозиция происходит посредством разговоров между ними, но фильм кажется естественным, потому что приливы и отливы разговора заставляют их говорить о себе, одновременно намекая о том, как работает игра, и о состоянии этих антиутопических Соединенных Штатов.
Именно этим фильм и привлекает зрителей. Их привлекает дух товарищества между персонажами, и они эмоционально воодушевляются своим успехом, услышав, как они говорят о своих личных мотивах. Такой уровень эмоциональных вложений трудно добиться с помощью многословного изложения который охватывает все аспекты ненужного в повествовании путешествия по вымышленной истории.
Долгая прогулка не потакает своим ужасам
Еще один аспект Долгая прогулка Что вас сразу зацепит, так это то, что это может быть антиутопия, но она не затрагивает научно-фантастические аспекты мира. Передовые технологии могут существовать, но нас больше интересуют знакомые визуальные эффекты – кроссовки, рюкзаки, стриптиз, автоматы, солнцезащитные очки, шапки, полевая и армейская форма. Это уменьшает расстояние между этим миром и нашим.
Этот фильм делает историю Стивена Кинга еще мрачнее в кульминации, и это достигается как на визуальном, так и на повествовательном уровне. Однако визуальная составляющая фильма даже в самые жестокие моменты явно не создана для того, чтобы превратить эти случаи в зрелище. В фильме рассматривается снижение чувствительности широких слоев населения к изображениям насилия в СМИ.
Отказываясь участвовать в акте превращения насилия в событие, создатели фильма не позволяют кадрам задерживаться на ужасающих смертях, тем самым создавая ужас посредством психического напряжения. Вместо этого камера тратит время на измученные выражения лиц выживших персонажей после каждой смерти, выдвигая на первый план их переживания и отдавая приоритет эмоциональному вкладу зрителей в историю.
Персонажи не проповедуют во время долгой прогулки
Какие наборы Долгая прогулка Отличием от многих современных фильмов-антиутопий является отказ включать проповеднические диалоги. Я люблю заставляющая задуматься концовка фильма но их, похоже, трудно выдержать, если послание доносится посредством жесткой позы персонажей, которые написаны как рупоры собственных убеждений сценаристов и/или режиссеров. Долгая прогулка вместо этого представлены естественно звучащие аутентичные персонажи.
Именно так в фильме выражаются опасения по поводу военного контроля, даже не читая лекций зрителям. Его заявление против принуждения не представлено в форме длинного монолога. Вместо этого персонажи, которые не замечают камеру раскрывать предысторию посредством регулярного разговора, который передает главное послание . Фильм не впечатляет, но заниматься им - не задача.
Кино-антиутопию часто считают сложным жанром, потому что оно депрессивное и умственное. Долгая прогулка удручает, хотя и не переполнен символическим цинизмом, но и не интеллектуален из-за сосредоточения внимания на психических состояниях персонажей. Мы переживаем историю через них и чувствуем влияние этой игры на ее участников, вместо того, чтобы думать о ней.
«Долгая прогулка» должна стать претендентом на награду
Фильмы-антиутопии часто получают признание критиков из-за их смелой и актуальной позиции по текущим событиям, но они редко номинируются на премию «Оскар» в каких-либо основных категориях. Визуальные команды и команды звукового дизайна научно-фантастического кино-антиутопии все еще могут быть отмечены в номинациях, но эти фильмы редко, если вообще когда-либо, номинируются на премию Американской киноакадемии за лучший фильм. .
Однако Фильмы ужасов номинированы на премию Оскар за сценарий чаще и Долгая прогулка с его обнадеживающими разговорами и запоминающейся динамикой персонажей можно было бы добавить к этому списку. Если это произойдет, Голливуду следует принять к сведению формулу победы, которая гласит: Долгая прогулка используется для того, чтобы с самого начала эмоционально заинтересовать зрителей и удержать их на своих местах.
