Магия: Дата -Дизарингы обсуждают уникальную будущую магию и вечные овощи -Скенариос
Magicon Vegas представила речь перед прогностической панелью, чтобы увидеть будущее. Магия: Соберите В регионе Райли Найт Греми она была главным дизайнером Джадин Кломтарен и продюсеры Мика Туан, художественный руководитель Сары Васселл и Роя Грэма, проведенных для пожилых граждан. Мы были в KlomParens, и мы должны были и были в команде проекта Эндрю Браун. крах Установите будущее.
крах Другая фраза Вечный Простой Наше обсуждение фокусируется на всех других деталях. Нет, если вы задача, El -pal de Vista Previa. Я скоро объясню в следующем году. Джем Ролл y Стриджавен Благодаря этой информации, набор тише. Тем не менее, дизайнер может сказать достаточно, чтобы беспокоиться о другой вселенной. крах Соглашение.
Вечныйを作成します
крах's Next Set Takes Place In A New Setting
Вставать Вечный Обзор рекламы -Panel, Я узнаю больше о том, как крах Создана новая конфигурация - сказал Майк Таллиан в этом районе. Один из лучших, что мы пытаемся оправдать ожидания людей. И когда они выросли со звездами, они привели их в мир и средства массовой информации и как вы относитесь к магии? Как вы можете сказать это и как вы можете поместить это в игровой механизм? '
Когда Туран увидел панель наблюдения, он продолжил. Вы сделали Сару [наш дружелюбный художник И и художник. Вы будете следующим письмом: О, это своего рода вселенная вселенной. Когда мы показали карту чемпионата, мы все увидели, что астронавты были задержаны одним и тем же флагом. Туран также сказал. Группа на самом деле создала эту огромную карту и полна фактора и вдохновения. Когда вы поместите это предложение.
достаточный Future Magic: кроссоверская машина, особенно она пропустила Magiccon
Магия: Соберите's recent Preview Panel at крахCon Vegas discussed several upcoming sets, but one announced set was surprisingly absent.
역
Короче говоря, Тулиан сказал Вечный : ' Это волшебный мир в супер -белой комнате. Что это значит? Как вы показываете конфликт по всему миру? И он совпадает со всем, что мы хотим, до нашей надежды в мире. И у нас много хороших художников. '
Jadine Klomparens leverede en idé om aspekter af spillet Impreza: M Это немного отличается механическим, потому что он явно отражается в магическом механизме. Мы еще не видели этого, потому что играем, но мы выбираем самую важную вещь и говорим, что это то, что мы представляем. '
Аргументы крах Фестивальная сеть: Обнаруженные помещения были очень важны и могли понять, как это работает с магией. Он также объяснил другую форму. крах Выполните прикрепленную конфигурацию. Страна и снижение новой планеты также хороши, что мы представляем. И поскольку это механическое, я думаю, что элементы нашего вида очень ясны. '
одна часть 2 сезона
Добавил Эндрю Браун крах Условия с различными художниками также помогают художественному лидерству. : 'O крахのようなものは、独特に引き出すことができるものの、私たちには多くの異なるスタイルを持つ多くの異なるアーティストがいて、多くのスペース特性があり、それぞれが自分のことをすべてやることができるということですが、私たちはまだアートディレクターの統一ビジョンを持っています。ですから、それはすべて非常にユニークなように見えますが、その背後にあるビジョンが1つあります。これは非常にクールだと思います。 '
достаточный Магия: Соберите to Reveal Untold Lore In New Project, Setting Up a Major Franchise Expansion
Магия: Соберите is making a historic move to Dark Horse Comics, giving the publisher a chance to explore the franchise's untold lore.
역Чтобы получить базовую информацию о проекте, идеальный цвет помещений требует, чтобы указать тему. Коричневый объяснение: Обычно проблема. После того, как Этернальный Рой [Грэм] [обзор] Основная группа повлияла на пять основных планет, многие цветные данные и много цветных данных влияют их будущая планета. Например, многие пещеры становятся красными, а многие космические машины становятся черными. '
Вставать he had mentioned the Kavu, I asked Brown where the idea came from for their unique design in this set. He told me: ' Во -первых, это восстановит творческую команду. Как вы думаете, вы родились в цели, потому что вы видите магию в комнате? Мы можем подготовить самые известные вещи и пойти сюда. Ангел немного. Они явно волшебны в комнате. '
Я не могу дождаться Лорвина и Стриксхавена
В следующем году мы сообщаем о двух ценных офисах MTG.
Fenster.arrayofgalleries ['articolo Gaider-2-649257291'] = '' ''Вечный Это был не единственный набор MagicCon. Джем Ролл Летающие элементы управления, которые многие игроки ждут 18 В той области я спросил, как это такой преувеличенный набор, и Майк Таллиан объяснил: Это довольно нереально для меня. Потому что я был в игре утром. Я был в команде дизайнеров Game Lorvin, поэтому люди сказали да. Мне нравится эта карта. И я хорошо провел время с Лорвином. Я рад, что у меня есть карта Shadowmoor. '
' Большинство игр и игровых интервью направлены на то, что ожидают игроки. Я объяснил это для Туроана. Мы знаем, что люди беспокоятся об этом, и что мы беспокоимся, и мы хотим уважать это. Мы хотим знать, если вы захватывающие. Это также еще одна задача, потому что он организовал Интернет и обзоры более 15 лет. Наконец, мы удалили его со многими творческими тестами и интервью с игроками. С другой стороны, нам нужно сделать отличный набор. '
достаточный Магия: Соберите's Final Fantasy Set Didn't Include A Poweful Scene For One Good Reason
Магия: Соберите wasn't able to include every iconic moment from Final FantasyПростойme of which had to be left out for one reason I didn't expect.
역Jadine ClomParpen - немного другая перспектива. Я очень молод для микрофона. На самом деле, мое первое предложение было волшебным игроком во время этого события. Я говорю Zendicer, потому что я играю с двумя предложениями. Потому что я уверен. Но с буквой я сыграл что -то еще для этого события. '
Para Bloma Trwa. Вставать Rolwin, la parte genial de trabajar en algo tan popular y hace mucho tiempo popular es que puedes tomar lo que la gente realmente ama y aplicar lo buenos que somos para hacer tarjetas mágicas ahora. 。 ''
Затем он остановился, а затем ответ Талли на заявление. Это как здесь. После хорошей улыбки за столом Тулиан обсудил, как ситуация изменила его работу. 床 Чтобы заблокировать 。 '' Это верно, но магия изменилась. Когда это вызвало утреннее наводнение. T Привет, я делаю лучше меня. '
Эндрю Браун упомянул важные мнения об использовании ожиданий нового проекта. Мне даже нравятся проблемы, которые создают способ сочетать ностальгию и новые и интересные способы. Потому что они не имеют такого же наследника для одного и того же актера. Вы даже хотите сделать что -то особенное, но использовать духи, но это слишком сложно доверять. '
достаточный Все, что мы знаем
Магия: Соберите is crossing over into D&D once again y here's everything we know about the plane 床-Shadowmoor y what we could see.
역1Ее крах Поклонники самолета охотно вернулись и отменили то, что произошло позже. Один рабочий день Я спросил, легче ли это сделать и вернуться на пол. крах Система Chateau закончилась. Браун объяснил испытание. W И это этот внутренний пояс, особенно если люди уникальны в старом самолете, и мы посетим его снова. Создайте запись в списке [Strixhaven] очень быстро. Так что все хорошо, потому что мы больше не общаемся с блок -моделью. Там больше никогда не бывает. '
После разговора о будущем с этими специализированными дизайнерами Магия: Соберите Надеюсь, вы видите, что у вас есть в ближайшие годы. Когда я получаю Затем Особенно в начале вы можете определить больше Final Fantasy Я рад видеть крах Первоначально IP по -прежнему является стоимостью и интересами. Как сказал Эндрю Браун, волшебник пытается отвезти их на побережье. Мои прекрасные вещи И оценка Вечный Я рекомендую успех.
Магия: Соберите
- Дата публикации
- 1993 5 Август
- Основной вид
- Ярость
- Создание
- Ричард Гарфилд
- Видеоигры)
- Магия: Соберите , Dowódca Magical Assembly, Magic: The Gathering -Battlefield, Magic: Playswalker Duelos En 2012 Магия: Соберите Arena
- Личность
- JACE CHEALE ES CANDRA Lilina 、 Garpress Wildspaper von 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、
- Игра
