Сакагучи считает, что будущее Final Fantasy является важной проблемой
Final Fantasy Франшиза Sakaguchi Hayashi считает, что будущее состоит в том, чтобы подождать, пока сериал не станет в будущем, и я думаю, что ваше мнение верно. Для тех, кто не знает После первоначального успеха Сакагучи создал первую игру франшизы. Поиск дракона Таким образом, в этом районе эти основные блюда вызвали блюда во многих играх. Успех названия привел к самому важному и известному производителю. несмотря на Final Fantasy Игра Мы знаем сегодня.
Сакагучи покинул страницу в 2003 году, но считался наиболее важным успехом франшизы. Final Fantasy 5 . Он также работает с популярными людьми. Final Fantasy 7 Как продюсер и мощный продюсер Final Fantasy X y Сердце царства Например. Инвестиции Sakaguchi также расширяются в этой серии. Chrono -Rigeris , Учредил Final Fantasy Во многих отношениях это не та же самая часть вселенной. Mistwalker недавно начал в 2021 году. Ярость .
Сакагучи думает о Final Fantasy
Final Fantasyの作成者は、シリーズがリスクを取る必要があると信じています
Сакагучи Final Fantasy , Поиск дракона В области Jave Tokyo M.A.A.D Spin Радио 2024 Сакагучи Nishino Dijo Final Fantasy y Поиск дракона Франшиза - это крест Разговор был переведен редактором видеоигр. Genki_jpn Сакагучи gaidīs, kamēr turpinājums būs par daudz šo divu franšīzes uzņēmumu popularitātes ziņā.
достаточный Закрытие этого воображения позвоночника настолько серьезно, что большинство людей
Final Fantasy’s spinoФфs are a mixed bag, with hits y flops among them, but one of them is so spectacularly bad that I hope it never gets remade.
역17В результате Сакагучи не верит, что он не рискует, что это шарм и квадратная игра. Согласно переведенному интервью, Сакагучи также говорит, что нет проблем с поддержанием элементов, которые играют, когда игрок хорош, но это так. Tai nėra teigiamas sprendimas, jei įmonė išvengia kitos kelio paieškos ir investuoja išteklius į naujas idėjas. Сакагучи rajone sako, kad žaidėjas siūlo galimybę būti nuobodu dėl savo vietos ateičiai. Final Fantasy y Поиск дракона .
Final Fantasy Was Always Built On Innovation
Новый счетчик можно найти во всех играх серии.
Сакагучи ir lielisks punkts, it īpaši, ja atsaucas uz to. Final Fantasy Инновации в этой области всегда были отправлены во франшизу. Как упоминалось выше, название серии добавило самую важную систему отдыха, непосредственно в дополнение к битве за ротацию, а также другие игры. Доставка Активная посадка в течение этого времени Каждая игра характеризуется только игровой системой, а также независимой историей. Я выбрал первые шесть Final Fantasy Игра are the most similar among themselves.
достаточный Сакагучи stāstā PlayStation populārās Играs nav pēdējā apbrīnojamā Игра.
Сакагучи nav pateicīgs par spēli Final Fantasy sērijā, bet viņa augstākā uzslava par PlayStation devās uz citu vietu.
역1Но инновации никогда не останавливались. Это намного яснее Final Fantasy 7 Короче говоря, она сделала франшизу и замужем за прогрессом на западном рынке. Новый 3D -подход к проектированию, активная боевая система по -прежнему остается тематической системой, основанной на изменениях. FF7 Хотя Сакагучи просит об обновлениях серии. Palikite Yoshinori drakono kampą. Ateities pavadinimo plėtra ir techninė pažanga išsaugojo naujas idėjas, kurios kilo šioje serijoje.
FF8 y FF9 В общем, он считается популярным поклонником этой серии. Не только история, но и привлекательная история и игровая система. FF9 Прежде всего, игра произошла из -за классического названия воображения, включая активное событие. . FFX Благодаря введению PlayStation 2 она также была очень инновационной и не реагировала на систему с ходом сети, но она была инновационной.
Ходят слухи о возможностях FF9 Remake По моему мнению Final Fantasy X
と FFXI Square Enix попытался исследовать среду MMORPG. Но эти инвестиции были фактически обслуживались FFXIV Это был очень высокий MMORPG. Позже, Компания больше отличалась от традиционного велосипедного матча и была основана на реальных событиях. Kiekvienas furgonas siunčia naujas idėjas ir žaidžia stalo parinktis.
Final Fantasy's Recent Changes Haven't Been Bold Enough
Франшиза забыла сделать голову и не войти, чтобы сравнить.
Тем не менее, самая большая проблема с реальным матчем заключается в том, что он работает в других играх, вместо того, чтобы создавать новую и инновационную связь, а не в самом решении. Обычно это выглядит как последний эпизод FFXV y FFXVI Познакомьтесь с аудиторией без фанатов. Final Fantasy , Но следующая роль играет игра. ; Я не плохая игра. Они просто бедны Final Fantasy Имя. Как правило, новые изменения Фф Игра have been gry, but they haven’t been bold .
достаточный Final FantasyシリーズとClair Oscur:Expedition 33でнесмотря наのエントリをプレイした後、Square Enixがそれをコピーするべきではないと確信しています。
역5Игра이 현재 시장에서 포화 된 다른 많은 Игра처럼 느껴지지 않으면 실제 행동을위한 시간은 프랜차이즈와 함께 작동 할 수 있습니다. Это, вероятно, одна из причин, по которой сериал впервые перемещается в этом районе. Последняя версия Набейт трараспат готов Его положительный доход покажет пункт. Новый жирный метод может использоваться в классической системе, но может работать. Square Enix даже привлекает внимание французского. Территория Final Fantasy Роуд Будущее.
Neaišku, ar šukos yra šukose, tačiau „Square Enix“ nėra svarbu priimti drąsų sprendimą ir naudoti naujas ir kūrybines idėjas. Sakaguchi turėtų žinoti, kad aš pagaliau dalyvavau. Chrono -Rigeris Tai yra geriausias daugelio žmonių vaidmuo. Didžioji šios paskolos dalis kyla iš naujų idėjų, kurios ne tik prasideda, bet ir atsispirks tam. Tikiuosi Final Fantasy Играは、大きくて当たり障りのない変化に固執するのではなく、より革新的なリスクを取ることができます。
Сальса: Jave Tokyo M.A.A.D Spin , X/genki_jpn
Final Fantasy
Увеличивать Крах- Игра
-
