Величайшая игра ужасов 2014 года возвращается благодаря преемнику совместной игры 10/10
С тех пор поклонники ужасов гонятся за одним и тем же кайфом. Чужой: Изоляция переосмыслил Survival Horror в 2014 году. Удушающее напряжение, зависимость от звука и движения, а также безжалостный искусственный интеллект противника сделали его незабываемым. В течение многих лет игроки задавались вопросом, как мог бы выглядеть этот опыт, если бы он включал кооператив, не теряя при этом фактора страха.
Этот ответ наконец пришел с Земля смерти релиз Steam, который передает дух Чужой: Изоляция одновременно создавая свою индивидуальность. Заменив ксеноморфов на динозавров и добавив несколько слоев в совместный игровой процесс, мы возрождаем все, что игрокам нравилось в классическом хорроре 2014 года, и одновременно развиваем его для современной аудитории.
Deathground — знакомая формула, заново изобретенная благодаря кооперативу
По своей сути Земля смерти все дело в уязвимости . Игроки попадают в заброшенные исследовательские центры, где скрытность важнее огневой мощи. Громкие шаги, неудачный спринт или небрежная координация могут быстро привлечь смертельное внимание. Как и вдохновение, игра заставляет игроков замедляться, внимательно слушать и думать тактически.
Самый большой поворот — командная работа. До четырех игроков должны постоянно общаться, чтобы выжить, обмениваясь информацией с датчиков движения и отслеживая движения динозавров. Этот уровень сотрудничества превращает страх во что-то общее, где паника распространяется так же быстро, как и уверенность. Редко когда кооперативный хоррор вызывает такое напряжение, но Земля смерти управляет этим.
Хотя игра запускалась с заметными ошибками, частые обновления постоянно улучшали стабильность и баланс. Каждый патч совершенствует механику и ужесточает сражения, демонстрируя явное стремление к доработке. Даже в самые трудные моменты фундамент достаточно силен, чтобы страх и волнение постоянно перевешивали разочарование.
В Deathground есть искусственный интеллект динозавров и бесконечная возможность повторного прохождения.
Что действительно устанавливает Земля смерти кроме дизайна врага . Динозавры не являются заранее заданными препятствиями; они адаптируются. Их ИИ реагирует на привычки игроков, заставляя команды менять тактику маршрутов и темп. Никакие две встречи не кажутся одинаковыми, и эта непредсказуемость поддерживает напряжение от начала до конца.
Подпишитесь на аналитику и новости Deathground Guides
Подробное освещение Deathground в нашем информационном бюллетене: подробная стратегия, руководство по совместной тактике, анализ поведения ИИ, а также информация об обновлениях и изменениях баланса. Вы также получите более широкое представление о том, какое место в жанре занимает этот кооперативный хоррор на выживание.Подписаться Подписываясь, вы соглашаетесь получать информационные бюллетени и маркетинговые электронные письма, а также принимаете условия Valnet. Условия эксплуатации и политика конфиденциальности . Вы можете отказаться от подписки в любое время.
Процедурно генерируемые карты и случайные цели еще больше повышают ценность воспроизведения. Игроки не могут полагаться на запоминание, из-за чего каждая сессия кажется опасной и незнакомой. Размещение предметов меняется, маршруты эвакуации меняются, а цели меняются, гарантируя, что даже команды ветеранов останутся на грани во время повторных забегов.
Во многих отношениях Земля смерти похоже на естественную эволюцию Survival Horror. Он отражает страх изоляции и продуманный дизайн, которые сделали величайшую игру ужасов 2014 года легендарной, а затем усиливает ее за счет кооперативного хаоса. Для фанатов, которые ждали десять лет, чтобы снова почувствовать этот ужас, это Чужой: Изоляция преемник доставляет это зубами.
