Обзор D&D Forgotten Realms: Heroes Of Faerûn — захватывающая сторона B
Подземелья и драконы забрасывает широкую сеть новой книгой Забытые королевства: Герои Фаэруна. В отличие от своего спутника Приключения на Фаэруне этот ' Расширение игрока — это не просто еще одна книга для мастеров подземелий. Обложка с изображением Карлаха и Минска передает это сообщение с использованием знакомых иконки, чтобы привлечь внимание Врата Балдура фанаты, которые, возможно, даже не будут играть Д&Д .
ходячие мертвецы: мир за пределами 2 сезона
Однако эта широкая привлекательность сопряжена с собственными проблемами. Множество мастеров подземелий покупают несколько Д&Д книг в год, но для игроков по другую сторону экрана DM, оправдывающих покупку чего-либо, кроме Справочник игрока может быть сложнее. Герои Фаэруна использует множество новых вариантов персонажей в качестве своей визитной карточки, но материалы для чтения о Забытых Королевствах в целом могут быть тем, что определяет его ценность.
В Heroes of Faerûn появилось множество новых персонажей
Умения подклассов и многое другое
Герои Фаэруна В первой главе рассматриваются слабые места основных сводов правил, охватывающие некоторые ключевые виды, контекст которых отсутствует в 2024 году. восемь новых или пересмотренных подклассов все это связано с преданиями Забытых Королевств. Несмотря на то, что они достаточно гибкие, чтобы их можно было подключить к другим настройкам, эти соединения действительно порождают некоторые интересные идеи. Паладин «Клятва благородных гениев» — один из выдающихся персонажей, дающий паладинам все: от заклинаний стихий до улучшенной маневренности и контроля на поле боя.
Другие в типичной манере 5e могут быть слишком осторожными. Боец Баннерета — отличная идея для вдохновляющего странствующего рыцаря, но исцеляющая способность, которую можно использовать только один раз за короткий отдых, кажется излишне ограниченной. Тем не менее, это забавный подкласс, как подтвердил один из моих игроков, опробовавших его на этой неделе. Ни одна из новых опций не кажется совершенно неуместной. а группы, которым комфортно нарушать правила, всегда могут внести изменения там, где они считают это применимыми.
После подклассов идут фоны, которые представляют собой сдвиг в духе 2024 года. Справочник игрока параметры. Вместо того, чтобы указывать на широкие профессии, они относятся к различным ролям на Фаэруне, от Наемника Пылающего Кулака до Мулхорандского Расхитителя Гробниц. Я не уверен, что это согласуется с моим личным взглядом на предысторию, но другие могут оценить прямую связь с историей.
Среди новых возможностей кусок сопротивления - это набор новых подвигов . 13 навыков происхождения, 13 эпических даров и восемь общих навыков составляют в общей сложности 34 дополнения, которые могут оказать большое влияние на создание и прокачку персонажа. Мне нравятся некоторые широкие варианты, такие как умение Cold Caster, которое подошло бы моему Врата Балдура 3 волшебником, но такие варианты, как Жентарим Разбойник и Арфист. Командная работа также может быть интересной не только для Жентарима и Арфистов.
смотреть шоу Fallout бесплатно
Игроки D&D могут использовать знания о забытых королевствах
Читать между строк
За пределами первой главы Герои Фаэруна отходит от вариантов персонажей, погружаясь в фракции богов регионов Забытых Королевств и многое другое. Глава вторая охватывает мир более широкими мазками, чем Приключения на Фаэруне уменьшение масштаба определенных настроек, таких как Baldur's Gate и Icewind Dale, чтобы увидеть большой обзор миров. Следовательно, он менее полезен для деталей построения кампании, чем Приключения на Фаэруне подход но читать очень интересно, особенно если вы еще не являетесь экспертом по Забытым королевствам.
В третьей главе, посвященной богам, не описаны варианты персонажей, но они все равно могут оказаться полезными при создании персонажа. Фаэрун полон божеств, и они могут формировать предысторию и мировоззрение бойцов и негодяев так же легко, как они могут определять жрецов. То же самое касается и более поздней главы о фракциях, которые игроки могут использовать в своем персонаже с самого начала или искать позже в кампаниях.
Пропускаем главу об оборудовании, которая имеет несколько хороших иллюстраций и значений предметов, но кажется, что она с таким же успехом могла бы быть в книге, ориентированной на DM, последняя из Герои Фаэруна Главным открытием журнала является освещение магии. Новая опция «Магия круга» предоставляет заклинателям механический способ объединить свои силы. поддержка одного основного заклинателя в произнесении заряженных заклинаний.
Я с нетерпением ждал этого элемента, так как о нем дразнили ранее в этом году. Герои Фаэруна реализация не разочаровывает. Определенно существуют проблемы с балансом, но создание кругов может создать некоторые из самых запоминающихся моментов в любой кампании, что пойдет на пользу или во вред партии. Хотя ни один из новые заклинания из книги чувствуют себя особенно преобразующими, их круговые версии могут быть особенно разрушительными (и невероятно дорогими) огненная буря заклинаний.
Heroes of Faerûn — сильная сторона B для игроков
Эта добавка удовлетворяет
Как DM, я не в восторге от Забытые королевства: Герои Фаэруна как я Приключения на Фаэруне . Однако обратное должно быть верно для игроков, у которых может быть больше причин взять его, чем у большинства других. Д&Д книги.
Хотя это не совсем 200 страниц, целевая аудитория книги должна окупить свои деньги благодаря удовлетворительному балансу новых Подземелья и драконы варианты и источники вдохновения, которые лежат внутри. Если вы не играете в кампанию Forgotten Realms Герои Фаэруна не является обязательным, но является заметным дополнением к любой полке.
тень и кость
